前スレが既に1000レスオーバーしてますので
新しくスレ立ていたしました。
物件を検討中の方やご近所の方など、色々と意見を交換したいと思っています。
よろしくお願いします。
公式HP:
http://www.tokiwadai-419.com/
物件データ:
所在地:東京都板橋区前野町2- //AION イズラフェル RMT
16-1他
価格:4480万円-9780万円
間取:2LDK-4LDK
面積:62.65平米-104.98平米
管理会社:丸紅コミュニティ
売主:丸紅 href="http://search.e-mansion.co.jp/cgi-local/search_thread_title.cgi?sub=%E4%BD%8F%E5%8F%8B%E4%B8%8D%E5%8B%95%E7%94%A3&scope=and">住友不動産
販売会社:販売代理/住友不動産販売
施工:href="http://search.e-mansion.co.jp/cgi-local/search_thread_title.cgi?sub=%E9%95%B7%E8%B0%B7%E5%B7%A5&scope=and">長谷工コーポレーション
2009年7月20日月曜日
2009年7月12日日曜日
Fraction
var //RMT 携帯
intNumerator, intDenominator, intNegative: integer;
dblFraction, dblDecimal, dblAccuracy, dblinteger: Double;
begin
dblDecimal := decimal;
if trunc(decimal) = decimal then
result := floattostr(decimal)
else
begin
if abs(decimal) > 1 then /
begin
dblinteger := trunc(decimal);
dblDecimal := abs(frac(decimal));
end
else dblDecimal := decimal;
dblAccuracy := 0.01;
intNumerator := 0;
intDenominator := 1;
intNegative := 1;
if dblDecimal < 0 then intNegative := -1;
dblFraction := 0;
while Abs(dblFraction - dblDecimal) > dblAccuracy do
begin
if Abs(dblFraction) > Abs(dblDecimal) then
intDenominator := intDenominator + 1
else
intNumerator := intNumerator + intNegative;
dblFraction := intNumerator / intDenominator;
end;
// edit2.Text := inttostr(intNumerator) + '/' + inttostr(intDenominator);
if abs(decimal) > 1 then
result := floattostr(dblinteger) + ' ' + inttostr(intNumerator) + '/' + inttostr(intDenominator)
else
result := inttostr(intNumerator) + '/' + inttostr(intDenominator);
end;
end;
intNumerator, intDenominator, intNegative: integer;
dblFraction, dblDecimal, dblAccuracy, dblinteger: Double;
begin
dblDecimal := decimal;
if trunc(decimal) = decimal then
result := floattostr(decimal)
else
begin
if abs(decimal) > 1 then /
begin
dblinteger := trunc(decimal);
dblDecimal := abs(frac(decimal));
end
else dblDecimal := decimal;
dblAccuracy := 0.01;
intNumerator := 0;
intDenominator := 1;
intNegative := 1;
if dblDecimal < 0 then intNegative := -1;
dblFraction := 0;
while Abs(dblFraction - dblDecimal) > dblAccuracy do
begin
if Abs(dblFraction) > Abs(dblDecimal) then
intDenominator := intDenominator + 1
else
intNumerator := intNumerator + intNegative;
dblFraction := intNumerator / intDenominator;
end;
// edit2.Text := inttostr(intNumerator) + '/' + inttostr(intDenominator);
if abs(decimal) > 1 then
result := floattostr(dblinteger) + ' ' + inttostr(intNumerator) + '/' + inttostr(intDenominator)
else
result := inttostr(intNumerator) + '/' + inttostr(intDenominator);
end;
end;
2009年7月9日木曜日
リネージュⅡ 傭兵システム
各城の城主は、城を守るために必要なNPCの傭兵を雇い、適切な位置に配置することができます。 //アイオン(AION)
城内にいる傭兵管理NPCから城主が必要とする傭兵を種類別に雇うことができます。 //AION ネザカン RMT
傭兵の種類には剣?槍?弓?ヒーラー?メイジなどがあり
固定型のNPCにするか移動型のNPCにするかを決めることもできます。
[傭兵の雇用と配置]
傭兵の雇用:
- 城主のみが傭兵管理NPCから各傭兵を象徴するアイテムを購入できます。
(このアイテムは各城ごとに固有のものがあり、城の名前および召還された傭兵の種類は
ツールTIPで確認することができます)
傭兵アイテムの使用方法:
- 使用する時は必ずその時点での城主でなければなりません。
- 傭兵アイテムを城主が足元に落とすと、その傭兵の種類を示す駒が現れます。
攻城戦が始まると駒からNPCに変わり、城の防衛を行ないます。
- 攻城戦の最中には傭兵アイテムを落とすことはできず、新たに傭兵を配置することはできません。
- 傭兵は同じ位置に重ねて配置されないようになっており、傭兵の種類によって互いの距離に制限を受けます。
また、配置できる傭兵の総数は城の規模によって異なります。
- 途中でサーバダウンが起きた場合、配置した傭兵は消えません。
- 配置した傭兵は城主と同じ方向を向きます。
傭兵アイテムについて:
- 城主は傭兵アイテムを他のキャラクターと取引することはできません。
- 傭兵アイテムはどのキャラクターからも見えますが、拾うことができるのはその城の城主のみです。
- 傭兵アイテムは城主の足元にしか落とせません。.
- 傭兵アイテムは、キャラクターが倒れてしまっても落としてしまうことはありません。
攻城戦がはじまると
定められた攻城戦時刻になると、攻城戦が始まります。
攻城戦の開始と同時に下記のことが発生します。
- 城の内部及び周辺地域が戦場(バトル フィールド)に指定されます。
各キャラクターはシステムメッセージで戦場への進入ができるかどうかを知ることができます。
- 防御側の血盟員ではキャラクターが攻城戦が行われる城の内部にいた場合、
リスタート地点に自動的に移動されます。
- 城に属する村の中で1番城に近い村のNPCの一部(ゲートキーパー等)は、
攻城戦の間その機能が停止されます。
- 攻城戦が始まると、防衛側の血盟員を除くすべてのキャラクターは
帰還もしくは死亡してリスタートをする際に、該当する城の最寄りの村からスタートするのではなく、
2番目に近い村からスタートします。
- 攻城側の血盟主は、戦場内に旗(陣地)を立てられるようになります。
- 自動的に城の外門が閉められます。
城内にいる傭兵管理NPCから城主が必要とする傭兵を種類別に雇うことができます。 //AION ネザカン RMT
傭兵の種類には剣?槍?弓?ヒーラー?メイジなどがあり
固定型のNPCにするか移動型のNPCにするかを決めることもできます。
[傭兵の雇用と配置]
傭兵の雇用:
- 城主のみが傭兵管理NPCから各傭兵を象徴するアイテムを購入できます。
(このアイテムは各城ごとに固有のものがあり、城の名前および召還された傭兵の種類は
ツールTIPで確認することができます)
傭兵アイテムの使用方法:
- 使用する時は必ずその時点での城主でなければなりません。
- 傭兵アイテムを城主が足元に落とすと、その傭兵の種類を示す駒が現れます。
攻城戦が始まると駒からNPCに変わり、城の防衛を行ないます。
- 攻城戦の最中には傭兵アイテムを落とすことはできず、新たに傭兵を配置することはできません。
- 傭兵は同じ位置に重ねて配置されないようになっており、傭兵の種類によって互いの距離に制限を受けます。
また、配置できる傭兵の総数は城の規模によって異なります。
- 途中でサーバダウンが起きた場合、配置した傭兵は消えません。
- 配置した傭兵は城主と同じ方向を向きます。
傭兵アイテムについて:
- 城主は傭兵アイテムを他のキャラクターと取引することはできません。
- 傭兵アイテムはどのキャラクターからも見えますが、拾うことができるのはその城の城主のみです。
- 傭兵アイテムは城主の足元にしか落とせません。.
- 傭兵アイテムは、キャラクターが倒れてしまっても落としてしまうことはありません。
攻城戦がはじまると
定められた攻城戦時刻になると、攻城戦が始まります。
攻城戦の開始と同時に下記のことが発生します。
- 城の内部及び周辺地域が戦場(バトル フィールド)に指定されます。
各キャラクターはシステムメッセージで戦場への進入ができるかどうかを知ることができます。
- 防御側の血盟員ではキャラクターが攻城戦が行われる城の内部にいた場合、
リスタート地点に自動的に移動されます。
- 城に属する村の中で1番城に近い村のNPCの一部(ゲートキーパー等)は、
攻城戦の間その機能が停止されます。
- 攻城戦が始まると、防衛側の血盟員を除くすべてのキャラクターは
帰還もしくは死亡してリスタートをする際に、該当する城の最寄りの村からスタートするのではなく、
2番目に近い村からスタートします。
- 攻城側の血盟主は、戦場内に旗(陣地)を立てられるようになります。
- 自動的に城の外門が閉められます。
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