前スレが既に1000レスオーバーしてますので
新しくスレ立ていたしました。
物件を検討中の方やご近所の方など、色々と意見を交換したいと思っています。
よろしくお願いします。
公式HP:
http://www.tokiwadai-419.com/
物件データ:
所在地:東京都板橋区前野町2- //AION イズラフェル RMT
16-1他
価格:4480万円-9780万円
間取:2LDK-4LDK
面積:62.65平米-104.98平米
管理会社:丸紅コミュニティ
売主:丸紅 href="http://search.e-mansion.co.jp/cgi-local/search_thread_title.cgi?sub=%E4%BD%8F%E5%8F%8B%E4%B8%8D%E5%8B%95%E7%94%A3&scope=and">住友不動産
販売会社:販売代理/住友不動産販売
施工:href="http://search.e-mansion.co.jp/cgi-local/search_thread_title.cgi?sub=%E9%95%B7%E8%B0%B7%E5%B7%A5&scope=and">長谷工コーポレーション
2009年7月20日月曜日
2009年7月12日日曜日
Fraction
var //RMT 携帯
intNumerator, intDenominator, intNegative: integer;
dblFraction, dblDecimal, dblAccuracy, dblinteger: Double;
begin
dblDecimal := decimal;
if trunc(decimal) = decimal then
result := floattostr(decimal)
else
begin
if abs(decimal) > 1 then /
begin
dblinteger := trunc(decimal);
dblDecimal := abs(frac(decimal));
end
else dblDecimal := decimal;
dblAccuracy := 0.01;
intNumerator := 0;
intDenominator := 1;
intNegative := 1;
if dblDecimal < 0 then intNegative := -1;
dblFraction := 0;
while Abs(dblFraction - dblDecimal) > dblAccuracy do
begin
if Abs(dblFraction) > Abs(dblDecimal) then
intDenominator := intDenominator + 1
else
intNumerator := intNumerator + intNegative;
dblFraction := intNumerator / intDenominator;
end;
// edit2.Text := inttostr(intNumerator) + '/' + inttostr(intDenominator);
if abs(decimal) > 1 then
result := floattostr(dblinteger) + ' ' + inttostr(intNumerator) + '/' + inttostr(intDenominator)
else
result := inttostr(intNumerator) + '/' + inttostr(intDenominator);
end;
end;
intNumerator, intDenominator, intNegative: integer;
dblFraction, dblDecimal, dblAccuracy, dblinteger: Double;
begin
dblDecimal := decimal;
if trunc(decimal) = decimal then
result := floattostr(decimal)
else
begin
if abs(decimal) > 1 then /
begin
dblinteger := trunc(decimal);
dblDecimal := abs(frac(decimal));
end
else dblDecimal := decimal;
dblAccuracy := 0.01;
intNumerator := 0;
intDenominator := 1;
intNegative := 1;
if dblDecimal < 0 then intNegative := -1;
dblFraction := 0;
while Abs(dblFraction - dblDecimal) > dblAccuracy do
begin
if Abs(dblFraction) > Abs(dblDecimal) then
intDenominator := intDenominator + 1
else
intNumerator := intNumerator + intNegative;
dblFraction := intNumerator / intDenominator;
end;
// edit2.Text := inttostr(intNumerator) + '/' + inttostr(intDenominator);
if abs(decimal) > 1 then
result := floattostr(dblinteger) + ' ' + inttostr(intNumerator) + '/' + inttostr(intDenominator)
else
result := inttostr(intNumerator) + '/' + inttostr(intDenominator);
end;
end;
2009年7月9日木曜日
リネージュⅡ 傭兵システム
各城の城主は、城を守るために必要なNPCの傭兵を雇い、適切な位置に配置することができます。 //アイオン(AION)
城内にいる傭兵管理NPCから城主が必要とする傭兵を種類別に雇うことができます。 //AION ネザカン RMT
傭兵の種類には剣?槍?弓?ヒーラー?メイジなどがあり
固定型のNPCにするか移動型のNPCにするかを決めることもできます。
[傭兵の雇用と配置]
傭兵の雇用:
- 城主のみが傭兵管理NPCから各傭兵を象徴するアイテムを購入できます。
(このアイテムは各城ごとに固有のものがあり、城の名前および召還された傭兵の種類は
ツールTIPで確認することができます)
傭兵アイテムの使用方法:
- 使用する時は必ずその時点での城主でなければなりません。
- 傭兵アイテムを城主が足元に落とすと、その傭兵の種類を示す駒が現れます。
攻城戦が始まると駒からNPCに変わり、城の防衛を行ないます。
- 攻城戦の最中には傭兵アイテムを落とすことはできず、新たに傭兵を配置することはできません。
- 傭兵は同じ位置に重ねて配置されないようになっており、傭兵の種類によって互いの距離に制限を受けます。
また、配置できる傭兵の総数は城の規模によって異なります。
- 途中でサーバダウンが起きた場合、配置した傭兵は消えません。
- 配置した傭兵は城主と同じ方向を向きます。
傭兵アイテムについて:
- 城主は傭兵アイテムを他のキャラクターと取引することはできません。
- 傭兵アイテムはどのキャラクターからも見えますが、拾うことができるのはその城の城主のみです。
- 傭兵アイテムは城主の足元にしか落とせません。.
- 傭兵アイテムは、キャラクターが倒れてしまっても落としてしまうことはありません。
攻城戦がはじまると
定められた攻城戦時刻になると、攻城戦が始まります。
攻城戦の開始と同時に下記のことが発生します。
- 城の内部及び周辺地域が戦場(バトル フィールド)に指定されます。
各キャラクターはシステムメッセージで戦場への進入ができるかどうかを知ることができます。
- 防御側の血盟員ではキャラクターが攻城戦が行われる城の内部にいた場合、
リスタート地点に自動的に移動されます。
- 城に属する村の中で1番城に近い村のNPCの一部(ゲートキーパー等)は、
攻城戦の間その機能が停止されます。
- 攻城戦が始まると、防衛側の血盟員を除くすべてのキャラクターは
帰還もしくは死亡してリスタートをする際に、該当する城の最寄りの村からスタートするのではなく、
2番目に近い村からスタートします。
- 攻城側の血盟主は、戦場内に旗(陣地)を立てられるようになります。
- 自動的に城の外門が閉められます。
城内にいる傭兵管理NPCから城主が必要とする傭兵を種類別に雇うことができます。 //AION ネザカン RMT
傭兵の種類には剣?槍?弓?ヒーラー?メイジなどがあり
固定型のNPCにするか移動型のNPCにするかを決めることもできます。
[傭兵の雇用と配置]
傭兵の雇用:
- 城主のみが傭兵管理NPCから各傭兵を象徴するアイテムを購入できます。
(このアイテムは各城ごとに固有のものがあり、城の名前および召還された傭兵の種類は
ツールTIPで確認することができます)
傭兵アイテムの使用方法:
- 使用する時は必ずその時点での城主でなければなりません。
- 傭兵アイテムを城主が足元に落とすと、その傭兵の種類を示す駒が現れます。
攻城戦が始まると駒からNPCに変わり、城の防衛を行ないます。
- 攻城戦の最中には傭兵アイテムを落とすことはできず、新たに傭兵を配置することはできません。
- 傭兵は同じ位置に重ねて配置されないようになっており、傭兵の種類によって互いの距離に制限を受けます。
また、配置できる傭兵の総数は城の規模によって異なります。
- 途中でサーバダウンが起きた場合、配置した傭兵は消えません。
- 配置した傭兵は城主と同じ方向を向きます。
傭兵アイテムについて:
- 城主は傭兵アイテムを他のキャラクターと取引することはできません。
- 傭兵アイテムはどのキャラクターからも見えますが、拾うことができるのはその城の城主のみです。
- 傭兵アイテムは城主の足元にしか落とせません。.
- 傭兵アイテムは、キャラクターが倒れてしまっても落としてしまうことはありません。
攻城戦がはじまると
定められた攻城戦時刻になると、攻城戦が始まります。
攻城戦の開始と同時に下記のことが発生します。
- 城の内部及び周辺地域が戦場(バトル フィールド)に指定されます。
各キャラクターはシステムメッセージで戦場への進入ができるかどうかを知ることができます。
- 防御側の血盟員ではキャラクターが攻城戦が行われる城の内部にいた場合、
リスタート地点に自動的に移動されます。
- 城に属する村の中で1番城に近い村のNPCの一部(ゲートキーパー等)は、
攻城戦の間その機能が停止されます。
- 攻城戦が始まると、防衛側の血盟員を除くすべてのキャラクターは
帰還もしくは死亡してリスタートをする際に、該当する城の最寄りの村からスタートするのではなく、
2番目に近い村からスタートします。
- 攻城側の血盟主は、戦場内に旗(陣地)を立てられるようになります。
- 自動的に城の外門が閉められます。
2009年5月26日火曜日
1
光速ですら数(かぞ)え切れない距離を一瞬で飛びこえ、平行地球のかぎりなく宇宙に近い空を、RMT青い稲妻のような光が円形に切り裂いた。
リネ2 RMT時輪(トキワ)をいましめていたベルトは呼吸が困難になるほどきつくなり、彼は操縦室の壁面に埋めこまれた手すりを汗ばんだ手で握りしめた。
永遠につづく眩暈(めまい)のような誅仙(LEGEND of CHUSEN) rmt振動が数秒か数十分続き、最後に地球そのもgoogleのを鞭打つような衝撃と爆音が重厚な装甲をこえて時輪をおそった。
平行地球が創造されて以来もっとも遠い星からおとずれた人造の隕石が、大瀑布を逆さまにしたような水しぶきをあげ、無事、海面に着水RMTしたのである。
異界探査機を保護していた黒色の球殻は、役目をまっとうすると、微細機械(マイクロボット)によって瞬時に細かく解体され、白い塵状の粒子となり、平行地日服RMT,天2,FF11,信?游??? rmt球の海に溶解していった。
異界探査機《ガリバー》は、鯨が呼吸するときのように、機体の上半分だけを海面からのぞかせる。
無数のセンサー類を搭載した《頭部》がうごめき、潜望鏡のような役目をはたした。
空は金の塵をまぶした一面の星空。
海は黒々とした瀝青の草原。
夜と凪の静けさがあった。
天頂にうかぶ二つの満月も、土星のような地球の環もない、いたって普通の夜空だった。顔なじみの星座たちが時輪を見おろしている。
ここは本当にちがう地球なのだろうか? 実験の失敗で、地球のどこか遠い海に飛ばされただけではないのか?
そんな疑念が時輪の心を覆(おお)いはじめたとき、中央画面のすみに星とは思えぬほどまばゆい光源が映った。異界探査機の頭部を操作し、その光を中央にとらえる。
リネ2 RMT時輪(トキワ)をいましめていたベルトは呼吸が困難になるほどきつくなり、彼は操縦室の壁面に埋めこまれた手すりを汗ばんだ手で握りしめた。
永遠につづく眩暈(めまい)のような誅仙(LEGEND of CHUSEN) rmt振動が数秒か数十分続き、最後に地球そのもgoogleのを鞭打つような衝撃と爆音が重厚な装甲をこえて時輪をおそった。
平行地球が創造されて以来もっとも遠い星からおとずれた人造の隕石が、大瀑布を逆さまにしたような水しぶきをあげ、無事、海面に着水RMTしたのである。
異界探査機を保護していた黒色の球殻は、役目をまっとうすると、微細機械(マイクロボット)によって瞬時に細かく解体され、白い塵状の粒子となり、平行地日服RMT,天2,FF11,信?游??? rmt球の海に溶解していった。
異界探査機《ガリバー》は、鯨が呼吸するときのように、機体の上半分だけを海面からのぞかせる。
無数のセンサー類を搭載した《頭部》がうごめき、潜望鏡のような役目をはたした。
空は金の塵をまぶした一面の星空。
海は黒々とした瀝青の草原。
夜と凪の静けさがあった。
天頂にうかぶ二つの満月も、土星のような地球の環もない、いたって普通の夜空だった。顔なじみの星座たちが時輪を見おろしている。
ここは本当にちがう地球なのだろうか? 実験の失敗で、地球のどこか遠い海に飛ばされただけではないのか?
そんな疑念が時輪の心を覆(おお)いはじめたとき、中央画面のすみに星とは思えぬほどまばゆい光源が映った。異界探査機の頭部を操作し、その光を中央にとらえる。
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